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フィットネス・ゲーミング・スタジオの"Quell"がSeries Aで$10Mを調達
Quellは、Tencentがリードし、既存投資家のKhosla Ventures、Heartcore Capital、Social Impact Capitaなどが参加したSeries Aで$10Mを調達し、これまでの資金調達総額は$15.6Mに達した。
コネクテッド・ワークアウト・デバイスの「Impact」によるカスタムメイドのフィットネス体験に注力する英国のゲーム会社であるQuellのゲーム機には、軽量なモーションセンサーと生体センサーが搭載されており、各トレーニングを完了するためにプレーヤーが全身を使ったジェスチャーの姿勢に同調します。
センサーは、プレイヤーの手首を包むボクシングスリーブに固定され、ゲームのコントローラーは、プレイヤーが両手を自由に動かせるように分割されており、ゲームプレイを損なうことなく完全なフィットネス体験を実現します。
Quellは、典型的なImpactのルーチンで1時間に600カロリーを消費する全身ワークアウトが達成され、典型的なジムのスピンクラスと同等であると主張しています。
コンパクトな形状は、エクササイズを可能にすることで賞賛を受けた市販のかさばるVRヘッドセットマシンと対照的です。
さらに、プレイヤーは、ワークアウトセッションに重量を加え、筋肉をつけるのに役立つレジスタンスバンドを数種類から選択することができます。
Impactは今年後半に発売予定で、デビュー作となる「Shardfall」は、アニメーションによるシャドーボクシングの格闘ゲームで、ストレートジャンプやランニングなど有酸素運動に関するプローブが大量に盛り込まれています。
Impactに内蔵されたフィットネストラッカーは、消費カロリー、心拍数、スピードを計測することができ、ゲームの難易度を調節してより激しいエクササイズを実現します。
Series Aの資金を獲得したQuellは、Shardfallの発売を「拡大」することができる一方、主力製品であるImpactの商業生産に着手し、すでに1万件の顧客からの事前注文を確保したと述べています。また、Impactのゲームライブラリの後続タイトルにも着手する予定です。
QuellのCEO兼共同設立者は、「Quell Impactは、プレイヤーがコントローラーとなり、高強度のパーソナルワークアウトを提供するために一から設計された初のゲームプラットフォームです。私たちの先駆的な技術を通じて、世界中の何百万人もの人々が、主人公がやればやるほど強くなる世界に没頭しながら、運動することで健康と幸福の恩恵を受けることができるようにすることを目指しています。このような著名な投資家チームからの支援に感激しています。1万台を超えるインパクトの予約注文が、まもなく人々の手元に届くことを楽しみにしています。」と述べています。
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