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3Dクリエイティブ・プラットフォームLumaが新しいGaussian Splattingの「Luma Interactive Scenes」を発表
過去数週間、インターネット上ではGaussian SplattingとNeRFsの影響について話題になっていました。Lumaはこの先駆的な方法の最新版、「Luma Interactive Scenes」を公開しました。実際にLumaが使用しているのはGaussian Splatsで、元のInria論文の独自のバージョンです。彼らはリアルタイムレンダリングの性能向上をGaussian Splattingと組み合わせて、すでに商業的なアプリケーションで広く使用されている堅牢なクラウドベースのレンダリングをハイブリッド化しています。Lumaではこの新しい方法で私のデータセットを試す機会がありました。Lumaはそのプラットフォームを完全な商業利用で許可しています。
結果として得られるファイルは、モバイルで動作する追加のインタラクティブ性を持つようになりました。Lumaでは、既に取得したデータセットを再処理することも可能ですが、現在は月に20回までの制限があります。彼らのサーバーが混雑することが予想されます。この更新前、Lumaは構造化された光のフィールドのプレビューを出力しており、それは高品質のNeRFの代替として使用されていました。現在、完全にインタラクティブなGaussian Splatが得られるようになりました。
モバイルアプリ、ウェブ、APIを通じてアップロードされたすべてのデータセットは、このパイプラインを自動的に実行されます。彼らはAPIを介してGaussian Splattingを提供する最初の企業です。出力は既にモバイルで表示可能でインタラクティブです。このファイルは、.Lumaファイルを介してUnreal Engineにエクスポートすることができ続けます。さらに、SIBRビューアやnerfstudioなどの他のインタラクティブなビューアと互換性のある元のGaussian Splatファイルをエクスポートする能力も持っています。LumaはiOSとウェブの両方で利用可能です。
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